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En esta página de presentación llamada "index.html",
además de éste, de información para el profesorado,
hay otros ocho botones:
- El menú desplegable,
que es el método para navegar por la aplicación.
Está en la parte superior izquierda de la pantalla de todas
las páginas de cualquier unidad. Aquí es importante
señalar que el tiempo de descarga varía en cada
una de ellas, pero, por regla general, tardan menos de 15 segundos
a través de una conexión rápida (ADSL o similar)
aunque pueden llegar a tardar hasta un minuto en conexiones más
lentas. Sin embargo, en los accesos posteriores a una misma unidad
apenas hay que esperar.
- Requerimientos, en los que se
indican las necesidades de "hardware" y "software"
de esta aplicación. El requisito indispensable es tener
instalado el plug-in gratuito de Flash Player, para cuya
descarga hay un botón "ad hoc".
- Instrucciones para el alumnado,
donde, con la ayuda de audio y de la forma más "visual"
posible (debido a la insuficiencia de conocimiento de la lengua
por parte de los usuarios) se explica el funcionamiento de algunos
de los mecanismos básicos de uso del programa.
- Enlaces a páginas Web:
diccionarios, conjugadores verbales, lematizadores, y páginas
de consulta o materiales didácticos que nos han parecido
interesantes. También hemos añadido algún
enlace a fuentes de información de actualidad (periódicos,
revista y radio).
- Fonética, donde se pueden
encontrar ejemplos (y sus correspondientes ejercicios de discriminación
auditiva) para aprender o perfeccionar la pronunciación
de vocales y consonantes.
- Actividades complementarias imprimibles,
divididas en las mismas secciones que las unidades y graduadas
en cuatro niveles:
1. Elemental o de refuerzo.
2. Intermedio o de consolidación.
3. Avanzado o de ampliación.
4. Toma la palabra, o aplicación práctica
de las capacidades comunicativas aprendidas, con sugerencias
y actividades de comunicación oral para el trabajo
en grupo. |
A este material se accede desde los enlaces en la página
web que se abre desde la página final de cada una de las
unidades.
- Índice de unidades didácticas,
divididas en secciones que están ordenadas de menor a mayor
dificultad. En cada unidad hay una enumeración de los contenidos
léxicos, gramaticales, culturales, etc. que podemos encontrar
en ella.
- Un buzón de consultas,
desde el que nos comprometemos a intentar resolver dudas tanto
sobre el programa como gramaticales en menos de 48 horas.
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| B.- Instrucciones para
la navegación por los materiales. |
1. Botones de entrada, navegación y retroceso:
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Una vez dentro de la unidad hay varios métodos para ir
avanzando por la misma:
- Los botones de entrada y las flechas de navegación
que hay en la parte inferior derecha e izquierda de la pantalla.
En las unidades esencialmente informativas (por ejemplo, Consonantes,
La comida), en algunos de los juegos (como el de los
adjetivos) o en las unidades más elementales (para
evitar que el alumno/a se "enganche" en algún
ejercicio y pierda motivación) casi siempre se puede avanzar
(y en algunos casos, retroceder) haciendo clic en las mismas,
independientemente de si la respuesta es o no correcta. Obviamente,
no se consiguen los puntos de ese ejercicio, pero, al final, siempre
se puede volver atrás para repetir la unidad antes de imprimir
el resultado (en todas hay botones de retroceso, bien para repetir
la unidad completa, bien para repetir el último o los últimos
ejercicios que se han hecho y mejorar la puntuación parcial
de ese ejercicio en sí y, por consiguiente, el porcentaje
total).
- Sin embargo, a medida que las unidades se complican, van
desapareciendo las flechas de navegación y se tiene que
proporcionar la respuesta correcta para ir avanzando. En los repasos,
por ejemplo, no hay ninguna, y, además, hay que conseguir
un número mínimo de puntos (normalmente entre el
70 y 80%) para acceder al apartado siguiente. En caso contrario,
se ha de volver a repetir la unidad de la que ese ejercicio es
"repaso" mediante un botón que devuelve a la
unidad correspondiente.
- No obstante, y con el fin de facilitar al profesor/a la preparación
o programación del material que quiere que trabaje el alumno/a,
hemos incluido unas flechitas de "avance y retroceso rápidos"
a ambos lados de la parte inferior del marco de las páginas.
Estas flechitas también permiten al alumno/a que "navegue"
por la unidad y calibre su extensión, su dificultad o la
existencia en la misma de algún juego (que es lo que suele
interesar más en ciertas edades); que realice pruebas,
si lo desea, antes de comenzarla en serio; y que pase al
ejercicio siguiente en el caso de que el que esté haciendo
no le interese lo suficiente o le supere. Naturalmente, y para
evitar que puedan falsearse los resultados, el avance mediante
las mismas "inutiliza" los contadores, bien devolviéndolos
a cero (en los casos de retroceso) o bien no contabilizando en
el resultado final los puntos que refleja el marcador. La unidad
puede volver a hacerse antes de imprimir los resultados tantas
veces como el alumno o alumna considere necesario o cuando el
profesor o profesora lo aconseje.
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ICONOS
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Botón de entrada
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Flechas de navegación
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Flechas de avance rápido
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